BASE DE DATOS / 005
Enemigos, jefes y comportamientos
Cómo aparecen los Pokémon salvajes, cuándo salen los jefes y qué hace cada comportamiento.
Última actualización: 2026-10-13
Resumen
Los enemigos aparecen en 6 tiers de poder según BST. Los jefes salen en 3:00, 6:00, 9:00, 12:00 y 15:00. Hay 13 comportamientos; sanadores e invocadores suelen ser prioridad.
Cómo funciona el spawn
No hay listas fijas por run. Cada Pokémon salvaje se asigna a uno de 6 tiers de poder por su base stat total (BST), y al empezar la partida el juego elige un reparto aleatorio desde cada tier.
| Tier | Aparece | Rango BST | HP base | Velocidad | Daño | XP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0:00 | 180–330 | 17 | 56 | 6 | 3.5 |
| 2 | 1:10 | 300–405 | 32 | 62 | 8.5 | 5 |
| 3 | 2:40 | 385–465 | 52 | 60 | 11 | 8 |
| 4 | 4:20 | 445–515 | 88 | 70 | 14 | 13 |
| 5 | 6:20 | 495–560 | 150 | 66 | 22 | 24 |
| 6 | 8:20 | 530–620 | 250 | 72 | 28 | 38 |
Jefes
Los jefes son Pokémon fuertes no legendarios, elegidos desde bandas de poder fijas. Hay cinco ventanas de jefe por run:
| Jefe | Aparece | HP | Daño | XP | Rango BST |
|---|---|---|---|---|---|
| #1 | 3:00 | 1,400 | 34 | 220 | 490–545 |
| #2 | 6:00 | 3,200 | 42 | 420 | 520–580 |
| #3 | 9:00 | 5,600 | 48 | 680 | 540–600 |
| #4 | 12:00 | 9,000 | 56 | 1,000 | 580–700 |
| #5 | 15:00 | 16,000 | 68 | 1,800 | 600–700 |
Los legendarios no aparecen como enemigos normales ni como jefes de campo: viven en rifts y alimentan los 87 logros legendarios.
Los 13 comportamientos
Persecución
Va directo hacia ti. Es el comportamiento base de la horda.
Carga
Se detiene, apunta y se lanza en línea recta.
Rango
Mantiene distancia y dispara proyectiles.
Tanque
Lento, con mucha vida; absorbe daño mientras otros rodean.
Sanador
Cura enemigos cercanos. Conviene eliminarlo primero.
Escudero
Pone escudos a sus aliados.
Invocador
Llama a su grupo; cada especie invoca un minion específico.
Explosivo
Se acerca y explota. Más rápido y frágil que su tier sugiere.
Rayo
Dispara un rayo con aviso en el suelo antes de salir.
Zona
Deja zonas de daño bajo tus pies que explotan poco después.
Abanico
Dispara proyectiles en abanico, más amplio en tiers altos.
Saltador
Salta y cae sobre ti; el punto de caída se marca antes.
Corredor
Muy rápido y frágil; corta el camino a jugadores que solo huyen.
Personalidades fijas
Estas especies siempre usan el mismo comportamiento, sin depender del tier o de la run. Los nombres se mantienen como datos oficiales del juego.
Sanadores — prioridad alta (14)
ClefairyClefableChanseyCleffaMarillAzumarillBlisseyDelcattyHappinyAudinoAlomomolaSylveonComfeyHatterene
Escuderos (14)
OnixMr. MimeSteelixShuckleSkarmoryAggronMetangShieldonBastiodonBronzorBronzongMime Jr.ProbopassCarbink
Explosivos (12)
GeodudeGravelerGolemVoltorbElectrodeExeggcuteKoffingWeezingLunatoneSolrockBaltoyClaydol
Invocadores y sus grupos (32)
| Invocador | Invoca |
|---|---|
| Beedrill | Weedle |
| Pidgeot | Pidgey |
| Arbok | Ekans |
| Sandslash | Sandshrew |
| Nidoqueen | Nidoran♀ |
| Nidoking | Nidoran♂ |
| Golbat | Zubat |
| Dugtrio | Diglett |
| Persian | Meowth |
| Primeape | Mankey |
| Arcanine | Growlithe |
| Poliwrath | Poliwag |
| Machamp | Machop |
| Tentacruel | Tentacool |
| Rapidash | Ponyta |
| Magneton | Magnemite |
| Dodrio | Doduo |
| Cloyster | Shellder |
| Seadra | Horsea |
| Gyarados | Magikarp |
| Ariados | Spinarak |
| Crobat | Zubat |
| Slowking | Slowpoke |
| Kingdra | Horsea |
| Mightyena | Poochyena |
| Altaria | Swablu |
| Luxray | Shinx |
| Vespiquen | Combee |
| Magnezone | Magnemite |
| Electivire | Elekid |
| Krookodile | Sandile |
| Volcarona | Larvesta |