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BASE DE DATOS / 005

Enemigos, jefes y comportamientos

Cómo aparecen los Pokémon salvajes, cuándo salen los jefes y qué hace cada comportamiento.

Última actualización: 2026-10-13

Resumen

Los enemigos aparecen en 6 tiers de poder según BST. Los jefes salen en 3:00, 6:00, 9:00, 12:00 y 15:00. Hay 13 comportamientos; sanadores e invocadores suelen ser prioridad.

Cómo funciona el spawn

No hay listas fijas por run. Cada Pokémon salvaje se asigna a uno de 6 tiers de poder por su base stat total (BST), y al empezar la partida el juego elige un reparto aleatorio desde cada tier.

TierApareceRango BSTHP baseVelocidadDañoXP
10:00180–330175663.5
21:10300–40532628.55
32:40385–4655260118
44:20445–51588701413
56:20495–560150662224
68:20530–620250722838

Jefes

Los jefes son Pokémon fuertes no legendarios, elegidos desde bandas de poder fijas. Hay cinco ventanas de jefe por run:

JefeApareceHPDañoXPRango BST
#13:001,40034220490–545
#26:003,20042420520–580
#39:005,60048680540–600
#412:009,000561,000580–700
#515:0016,000681,800600–700

Los legendarios no aparecen como enemigos normales ni como jefes de campo: viven en rifts y alimentan los 87 logros legendarios.

Los 13 comportamientos

Persecución

Va directo hacia ti. Es el comportamiento base de la horda.

Carga

Se detiene, apunta y se lanza en línea recta.

Rango

Mantiene distancia y dispara proyectiles.

Tanque

Lento, con mucha vida; absorbe daño mientras otros rodean.

Sanador

Cura enemigos cercanos. Conviene eliminarlo primero.

Escudero

Pone escudos a sus aliados.

Invocador

Llama a su grupo; cada especie invoca un minion específico.

Explosivo

Se acerca y explota. Más rápido y frágil que su tier sugiere.

Rayo

Dispara un rayo con aviso en el suelo antes de salir.

Zona

Deja zonas de daño bajo tus pies que explotan poco después.

Abanico

Dispara proyectiles en abanico, más amplio en tiers altos.

Saltador

Salta y cae sobre ti; el punto de caída se marca antes.

Corredor

Muy rápido y frágil; corta el camino a jugadores que solo huyen.

Personalidades fijas

Estas especies siempre usan el mismo comportamiento, sin depender del tier o de la run. Los nombres se mantienen como datos oficiales del juego.

Sanadores — prioridad alta (14)

ClefairyClefableChanseyCleffaMarillAzumarillBlisseyDelcattyHappinyAudinoAlomomolaSylveonComfeyHatterene

Escuderos (14)

OnixMr. MimeSteelixShuckleSkarmoryAggronMetangShieldonBastiodonBronzorBronzongMime Jr.ProbopassCarbink

Explosivos (12)

GeodudeGravelerGolemVoltorbElectrodeExeggcuteKoffingWeezingLunatoneSolrockBaltoyClaydol

Invocadores y sus grupos (32)

InvocadorInvoca
BeedrillWeedle
PidgeotPidgey
ArbokEkans
SandslashSandshrew
NidoqueenNidoran♀
NidokingNidoran♂
GolbatZubat
DugtrioDiglett
PersianMeowth
PrimeapeMankey
ArcanineGrowlithe
PoliwrathPoliwag
MachampMachop
TentacruelTentacool
RapidashPonyta
MagnetonMagnemite
DodrioDoduo
CloysterShellder
SeadraHorsea
GyaradosMagikarp
AriadosSpinarak
CrobatZubat
SlowkingSlowpoke
KingdraHorsea
MightyenaPoochyena
AltariaSwablu
LuxrayShinx
VespiquenCombee
MagnezoneMagnemite
ElectivireElekid
KrookodileSandile
VolcaronaLarvesta