GUÍA / PARCHES / 008
Actualizaciones de PokéSurvivor
Notas de parche desde el changelog oficial, con lo más nuevo primero.
Última actualización: 2026-10-14
Resumen
La actualización más reciente añade La Sentencia de Arceus en el minuto 30, tres logros nuevos, protección anti-trampas en ranking y el ajuste de Avalancha.
PokéSurvivor se actualiza rápido desde su lanzamiento. El changelog de abajo viene del repositorio abierto del juego y conserva el texto oficial en español cuando está disponible.
2026-10-13 — La Sentencia de Arceus
NUEVO
- La Sentencia de Arceus: al llegar al minuto 30, Arceus baja del cielo y te lleva a las Ruinas del Juicio. Es invencible, te persigue cada vez más deprisa y lanza pilares de luz, rayos y ondas; si te toca, te quita casi media vida. Cada 5 segundos acude un legendario con el doble de vida y de daño que el anterior. ¿Cuánto aguantarás?
- Tres logros nuevos: La Sentencia (llega al minuto 30), Ante el Creador (aguanta 1 minuto ante Arceus) y Desafío divino (derrota a 3 legendarios ante Arceus en una partida).
- Música nueva para la pelea contra Arceus.
- Botón para reportar marcas sospechosas en el ranking (la banderita de cada fila).
CAMBIOS
- El ranking histórico empieza de cero: ahora que las partidas acaban ante Arceus, las marcas de antes ya no se podrían alcanzar. Las tablas de hoy, de la semana y del mes siguen igual.
- Se quita el tiempo extra del minuto 60 (ya no se llega hasta ahí).
- Desde el minuto 28 ya no se abren grietas, para que la Sentencia no te pille dentro de una.
- Ranking protegido contra trampas: el servidor comprueba que cada marca se ha jugado de verdad. Nunca se pierde nada de lo que ganas jugando.
2026-10-12 — Tiempo extra y grietas con menos azar
NUEVO
- Tiempo extra: desde el minuto 60 los Pokémon salvajes se vuelven cada vez más fuertes (más vida y más daño), y cada vez más deprisa. Antes, con las mejoras al máximo, algunas partidas no acababan nunca; ahora las mejores rondarán la hora y media.
- El juego se actualiza solo cuando sale una versión nueva: si estás en el menú, a los 5 segundos; si estás jugando, al acabar la partida (sin perder nada).
- Botón de Novedades (esta ventana) con todos los cambios del juego.
- Números más fáciles de leer: el 2, el 5 y el 8 ya no se confunden.
- Elige la versión normal o shiny de tu compañero desde el menú principal, debajo de él.
- Mejoras nuevas para cada Pokémon: Golpe Crítico (+3 % de críticos por nivel, que hacen x1,5 de daño), Cambio de cartas (+1 cambio de las cartas de nivel por run) y Veto (bloquea movimientos para que no te salgan en las cartas; se eligen en Mejoras).
- Atajos de movimientos (en Mejoras, para cada Pokémon): elige qué movimiento va siempre en cada hueco, por ejemplo Confusión siempre en el 1, para la memoria muscular.
CAMBIOS
- Avalancha hace menos daño (21 en vez de 26): derrotaba casi el doble que la media de los movimientos.
- Los cambios de cartas de nivel ya no se ganan venciendo jefes: tienes 1 gratis por run y el resto se compra en Mejoras.
- Los legendarios de grieta ya no dan siempre tickets x10: dan uno la mitad de las veces (antes daban 2 siempre y salían demasiados).
- Cooperativo: si vuestras redes no consiguen conectar entre sí, la sala lo avisa y lo reintenta sola, en vez de jugar a tirones por un servidor lento.
- Hemos cambiado de servidores para que el juego siga siendo gratis: puede que tengas que volver a iniciar sesión (con la misma cuenta y contraseña, o con Google). Tu partida y tus Pokémon siguen igual.
- Gacha: los shiny ya no salen repetidos. Si te toca uno que ya tienes, sale otro de la misma rareza que te falte.
- Grietas con menos azar: cada vez que no sale una, la siguiente es más probable (como mucho 2,5 minutos sin grieta).
- Los legendarios que aún no has vencido salen 4 veces más en las grietas.
- Los curanderos curan más cuanto más fuerte pegas, pero cada vez menos y con un tope (como mucho el 2,5x).
- Ataques cuerpo a cuerpo más fuertes: mientras llevas uno activo recibes un 25 % menos de daño, llegan un 25 % más lejos y hacen un 20 % más de daño.
- Cooperativo: al elegir con qué objeto quedarte, la partida se para para todos (antes seguía y te pegaban mientras elegías).
- Cooperativo: mientras alguien elige una fusión, la partida se para para todos.
- Cooperativo: si el anfitrión cambia de pestaña o se le para el juego, la partida se pausa para todos hasta que vuelva.
- Las runs de menos de 1 minuto ya no cuentan para el ranking.
CORREGIDO
- Quitadas del ranking las marcas rotas por el fallo del minuto 84 (el reloj seguía corriendo con el juego parado) y alguna imposible. Si tenías una, tu próxima partida vuelve a contar.
- iPhone (Safari y Chrome): a veces no se podía cambiar de movimiento tocando los iconos, sobre todo con el otro dedo en el joystick. Además los botones quedan por encima de la barra de inicio.
- En las partidas de más de 84 minutos la pantalla se quedaba en negro, el juego se paraba o empezabas a subir de nivel sin fin. Ya puedes jugar todo lo que aguantes.
- Si el juego fallara, la partida se cierra sola y se guarda (tiempo, derrotados, récords y ranking) en vez de perderse.
- Las partidas muy largas a veces se tomaban por trampas y no contaban para el ranking.
- Cooperativo: si el anfitrión cambiaba de pestaña, los enemigos se quedaban quietos y los demás jugaban con ventaja.
- iPhone: mantener el dedo en el joystick sacaba "Copiar / Seleccionar todo".
- iPhone: a veces no salía la pantalla completa. Ahora el botón explica cómo tenerla (Compartir y "Añadir a pantalla de inicio").
2026-10-11 — Vínculos
NUEVO
- Vínculos: al vencer a un legendario fusionas movimientos que se lanzan a la vez desde un solo hueco (hasta 4).
- Botón para cambiar las cartas de subir de nivel.
CAMBIOS
- Más grietas.
- Movimientos psíquicos y curanderos más flojos.
- Las mejoras de las cartas de nivel (velocidad, recarga, experiencia, imán, coraza y potencia) tienen un tope de veces.
- En el móvil, la ficha del Pokémon sale al lado; entrar es más rápido y el gacha x10 se puede cerrar.
CORREGIDO
- Pantalla negra en partidas de más de una hora por llenarse la memoria de imágenes.
- Los tickets se perdían si se cerraba la pestaña antes de acabar la partida: ahora se guardan al cogerlos.
- Una mejora comprada justo después de guardar se cobraba y no se apuntaba.
- El juego se quedaba congelado para siempre si algo fallaba a mitad de partida.
2026-10-10 — Más reto
NUEVO
- Jefes y legendarios con 4 ataques avisados que se enfurecen a media vida.
- 12 movimientos nuevos y 8 formas de atacar nuevas: bumerán, cadena, minas, meteoros, torreta, embestida, rastro y abanico.
- Eventos a mitad de partida (hordas de un tipo, hora dorada, Pokémon perdidos) y Meowth y Gholdengo que huyen cargados de monedas.
- Estatuas para los Pokémon grandes.
CAMBIOS
- Más difícil: menos enemigos pero más duros.
- Subir de nivel es más lento, los tickets son más raros y los jefes dan ticket x10 una de cada tres veces.
- Carga más rápida.
CORREGIDO
- Los enemigos rezagados desaparecían delante de ti: ahora sólo fuera de la vista.
- Los menús y pantallas se montaban encima de la barra de arriba.
2026-10-09 — Móvil e inglés
NUEVO
- Se puede jugar en móvil y tablet con joystick táctil, e instalar como app.
- El juego, en español y en inglés.
- Pantalla de ajustes con calidad gráfica automática.
CAMBIOS
- Menos enemigos en pantalla pero más fuertes.
- Gigadrenado pasa a ser Hierba Lazo (ya no cura).
2026-10-08 — Misiones, grietas y cooperativo
NUEVO
- Misiones diarias y semanales, logros con medallas y títulos, y perfil público.
- Objetos equipables, evoluciones de movimientos y enemigos que curan, protegen, invocan o explotan.
- Grietas que llevan a 18 arenas legendarias, una por tipo, y clima que cambia la batalla.
- Cooperativo con tu lista de amigos y ranking.
- Mejoras para cada Pokémon, gacha tragaperras con tickets y tabla de tipos.
CAMBIOS
- Cámara más lejos y enemigos que rodean los obstáculos.
2026-10-07 — Primera versión
NUEVO
- Primera versión pública de PokéSurvivor.
Dónde mirar cambios
- Repositorio de GitHub: historial completo de commits.
- Sitio oficial: botón de Novedades dentro del juego.